1. Le principe
Famix est une bourse d’influenceurs IA. Chaque influenceur a un cours, comme une action. Quand il fait le buzz, son cours monte ; quand il fait un scandale ou disparaît des radars, il baisse.
1 000 FX pour démarrer
Les FX sont la monnaie virtuelle du jeu.
Achète bas, vends haut
Ou parie sur la baisse avec la vente à découvert.
Deviens n°1
Classement général et saisons hebdomadaires.
Bon à savoir
2. Le marché
La page d’accueil liste tous les influenceurs cotés, avec leur prix, leur variation sur 24 h et leur Fame Score.
- Le bandeau défilant en haut montre les cours en direct.
- Les filtres par catégorie (Gaming, Mode, Humour…) et l’onglet Favoris (étoile) t’aident à t’y retrouver.
- Le tri classe les influenceurs par prix, variation, Fame ou capitalisation, du plus haut au plus bas ou l’inverse.
- Le fil d’actu annonce les buzz et les polémiques, avec leur impact sur le cours (voir plus bas : « Lire une actu »).
Astuce
3. Pourquoi un cours monte ou baisse
Un cours ne bouge jamais au hasard. Il n’y a que deux moteurs :
1. La notoriété (lent)
L’actu fait varier le Fame, le Fame fixe la valeur V, et le cours se rapproche de V un peu à chaque tick, toutes les 5 minutes.
2. Les joueurs (immédiat)
Chaque achat fait monter le prix tout de suite, chaque vente ou short le fait baisser. Plus l’ordre est gros, plus ça bouge.
La règle d’or : le cours court après V
- Cours sous les pointillés (V) : il va avoir tendance à remonter.
- Cours au-dessus de V : il va avoir tendance à redescendre.
- À chaque tick, il parcourt 10 % de l’écart qui le sépare de V (jamais plus de ±10 % d’un coup). Il lui faut donc environ 1 heure pour combler les trois quarts du chemin.
Exemple : le cours est à 10 FX et V à 20 FX. Après 5 min : 11 FX. Après 10 min : 11,90 FX. Après 1 h : environ 17 FX. Si un gros joueur achète et pousse le cours à 25 FX, il redescendra petit à petit vers 20 FX.
Ce qui fait bouger la notoriété
| Événement | Effet habituel | Quand ? |
|---|---|---|
| Buzz viral | ≈ +30 % | monte pendant ~1 h, puis retombe |
| Collab | ≈ +19 % | monte pendant ~1 h, puis retombe |
| Polémique | ≈ −13 % | chute pendant ~1 h, puis remonte |
| Silence (plus de posts) | ≈ −12 % | baisse pendant ~1 h, puis remonte |
| Gros achat d’un joueur | jusqu’à +10 % | tout de suite |
| Grosse vente ou short | jusqu’à −10 % | tout de suite |
Pourquoi ce n’est pas instantané ? Le public met du temps à réagir : la notoriété grimpe (ou chute) pendant 30 à 60 minutes après l’actu, puis l’effet s’efface en 2 à 3 heures quand on passe à autre chose. Les chiffres ci-dessus sont des moyennes : un gros buzz fait plus, un petit fait moins.
Quand tombent les actus ?
- Chaque influenceur a en moyenne une actu par heure, mais au hasard : parfois deux en 20 minutes, parfois rien pendant 2 ou 3 heures.
- Personne ne sait à l’avance quand ni laquelle : c’est pour ça qu’il faut surveiller le fil d’actu (ou poser des ordres en attente).
- Sur 10 actus, environ 4 polémiques, 3 buzz viraux, 2 collabs et 1 silence.
Lire une actu
Chaque actu affiche un impact : de combien le cours a bougé à cause d’elle.
- Il se mesure entre le moment de l’actu et 1 heure après, ou jusqu’à l’actu suivante du même influenceur si elle arrive avant.
- « impact −8 % (en cours) » avec un point qui clignote : l’heure n’est pas finie, le chiffre bouge encore en direct.
- Sans « en cours » : le chiffre est figé. Ce qui s’est passé après n’est plus compté (c’est l’affaire de l’actu suivante).
Bon à savoir
Les autres causes
- Cartes : un bonus fait monter le cours tout de suite, un malus (Rumeur, Scandale…) le fait baisser, puis l’effet dure quelques heures.
- Studio (influenceurs créés par des joueurs) : chaque dilemme et chaque live fait gagner ou perdre de la notoriété, donc fait bouger V.
- Érosion (influenceurs de joueurs) : sans entretien, leur notoriété revient doucement vers la normale (−4 % de l’écart par heure). Le cours suit.
- Sans actu : la notoriété ondule un peu tout le temps, et les ordres des joueurs font le reste. C’est normal de voir de petites variations.
3 réflexes à retenir
2. Le cours est bien au-dessus des pointillés ? Méfiance, il va redescendre.
3. Une polémique ? C’est le moment de vendre, ou de shorter.
- Fame Score
- La notoriété de l’influenceur (50 = habituel). Au-delà de 80, monter devient de plus en plus dur.
- Valeur V
- Le « juste prix » calculé à partir du Fame : chaque point de Fame en plus vaut environ +5 % de valeur.
- Capitalisation
- Prix × 1 000 000 de parts.
- Ordre max
- Le nombre de parts que tu peux échanger en une fois (un seul ordre ne peut pas bouger le prix de plus de 10 %).
Le coupe-circuit
4. Acheter et vendre
- Sur la fiche, choisis Acheter ou Vendre, mode Au marché.
- Indique la quantité (ou clique sur Max).
- Vérifie le devis : prix moyen, frais, total, prix après ton ordre.
- Valide : l’ordre est exécuté tout de suite.
- Slippage
- Chaque part achetée fait monter le prix (et chaque vente le fait baisser). Plus ton ordre est gros, plus ton prix moyen s’écarte du prix affiché.
- Frais
- 0,5 % du montant, à l’achat comme à la vente. Un aller-retour immédiat coûte donc un peu.
- Plafond
- 5 % des parts d’un influenceur maximum par joueur (50 000 parts).
Astuce
5. Ordres en attente
Pas besoin de rester devant l’écran : passe en mode En attente, choisis un type d’ordre et un seuil. Le serveur surveille le cours en permanence et exécute ton ordre au prix du marché dès que le seuil est atteint.
| Type | Se déclenche quand… | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Limite (achat) | le cours descend à ton prix | Acheter moins cher sans surveiller l’écran. |
| Stop-loss | le cours tombe sous ton seuil | Limiter une perte : tu vends avant que ça empire. |
| Take-profit | le cours monte à ton objectif | Encaisser ton gain au bon moment. |
| Stop suiveur | le cours recule de X % depuis son plus haut | Laisser courir un gain tout en le protégeant. |
Tes ordres apparaissent sous le panneau d’ordre et en lignes pointillées sur le graphique (rouge : stop-loss, vert : take-profit, couleur de la marque : limite). Tu peux les annuler à tout moment.
Attention
6. Vente à découvert (Short)
Tu penses qu’un influenceur va chuter ? Vends-le à découvert : tu vends des parts que tu n’as pas, et tu les rachètes plus tard. S’il a baissé entre-temps, tu empoches la différence.
Exemple : tu vends 100 parts à 20 FX (2 000 FX). Le cours tombe à 15 FX : tu rachètes pour 1 500 FX. Gain : +500 FX (moins les frais).
À l’inverse, si le cours monte à 25 FX, le rachat te coûte 2 500 FX : −500 FX.
- Garantie : le produit de la vente + 50 % de marge prise sur ton cash restent bloqués jusqu’au rachat.
- Rachat d’office : si le cours monte d’environ 35 %, ton découvert est racheté automatiquement pour limiter la casse.
- Tu ne peux pas être acheteur et vendeur à découvert sur le même influenceur.
Risque
7. Le portefeuille
Tout ton patrimoine au même endroit, revalorisé en direct.
- PRU
- Prix de revient unitaire : ce que t’a coûté chaque part, frais compris.
- Gain latent
- Ce que tu gagnerais (ou perdrais) en vendant maintenant.
- Colonne « Vente »
- Indique si la position est vendable ou suspendue par le coupe-circuit, avec le temps restant. L’interrupteur « Vendables seulement » masque les positions bloquées.
- Dividendes
- Les influenceurs créés par les joueurs versent des dividendes à leurs actionnaires chaque heure.
8. Le Studio : crée ton influenceur
Dans le Studio, tu crées ton propre influenceur IA, coté sur le marché comme les autres. Tes décisions font monter (ou plonger) son cours, et il te rapporte des royalties.
Créer
- Le premier coûte 15 000 FX (cours de départ 10 FX), le 2e 60 000 FX (23 FX), le 3e 120 000 FX (40 FX), puis 300 000 FX (60 FX) pour chacun des suivants. Plus le cours de départ est haut, plus l’influenceur démarre connu. Les joueurs Premium ont le premier offert.
- Choisis sa rareté contre un supplément : Rare (+30 %), Épique (+75 %) ou Légendaire (+150 %). Il démarre plus connu et garde à vie des points de réussite en plus (+3, +6 ou +10).
- Le prix payé devient des parts fondateur au cours de départ (15 000 FX à 10 FX = 1 500 parts).
- Choisis une personnalité : Provocateur, Bienveillant, Expert, Clown ou Mystérieux. Chacune a ses stats (Charisme, Créativité, Authenticité, Controverse) et ses points forts.
Les dilemmes
Toutes les 10 minutes (5 en Premium), ton influenceur fait face à une situation. Trois réponses : Prudent (environ 60 % de réussite), Équilibré (35 %) ou Risqué (20 %). Chaque option affiche ses chances de réussite et son effet sur la notoriété. Plus c’est risqué, plus ça peut rapporter… ou coûter.
Astuce
Plus dure sera la chute
Plus ton influenceur est connu, plus c’est dur de monter : au-delà de 55 de notoriété, les gains sont réduits et les pertes augmentées (jusqu’à ×2 près de 95). Les vrais chiffres s’affichent toujours sur chaque choix : lis-les avant de cliquer.
Le pilote automatique
Pas là ? Si un dilemme reste 30 minutes sans réponse, le pilote auto choisit à ta place selon le style réglé dans la fiche de ton influenceur : Prudent (par défaut), Équilibré, Audacieux ou Désactivé. Il ne rapporte ni XP ni stats.
Actions et paliers
Chaque choix et chaque action donne de l’XP. Ton influenceur passe de Nano à Micro, Macro puis Méga : de nouvelles actions se débloquent et ses royalties augmentent (jusqu’à ×2).
Personnaliser
Le crayon ouvre l’édition : photo (envoyée ou visage généré), nom, pseudo, description. L’onglet Rebranding change la catégorie ou la personnalité, mais c’est risqué : les fans peuvent adorer… ou décrocher. Une fois toutes les 24 h.
9. Entretenir son influenceur
Sans entretien, la notoriété de fond de ton influenceur redescend petit à petit vers son niveau naturel (50, plus le bonus de rareté) : il perd 4 % de l’écart par heure. Son cours suit. Trois moyens de le garder au top :
1. Le live du jour
Une fois par jour et par influenceur : 3 messages du chat, 3 minutes pour répondre.
- 3/3 : +3 de notoriété et 4 h sans érosion
- 2/3 : +1,5 et 2 h sans érosion
- 1/3 : +0,5
- 0/3 : live raté, −1
Sois sympa, drôle et pro : les réponses agressives ou qui font la pub n’importe comment font fuir les viewers.
2. L’équipe
- Community manager (dès Nano)
- L’érosion est réduite de 40 %.
- Manager (dès Micro)
- +4 points de réussite sur les dilemmes et les actions, y compris ceux du pilote auto.
- Avocat (dès Micro)
- Une chance sur deux de bloquer chaque carte malus jouée contre ton influenceur.
Chaque employé a un salaire quotidien (de 1 500 à 2 500 FX au palier Nano, plus cher aux paliers suivants : ×1,5 Micro, ×2,5 Macro, ×4 Méga), payé sur ton cash. Le premier jour se paie à l’embauche. Si tu ne peux plus payer, il démissionne.
3. Le soutien de tes actionnaires
Tu détiens au moins 500 FX de parts d’un influenceur de joueur ? Clique sur « Soutenir » sur sa fiche, une fois par jour. Chaque soutien réduit son érosion de 8 % (jusqu’à 5 soutiens, −40 %). Tu protèges la valeur de tes parts… et tu aides ton pote.
Astuce
10. Les revenus du Studio
Royalties : ton influenceur te rapporte des FX en continu, selon sa notoriété et son palier.
Cagnotte : ce qui est gagné se retire quand tu veux, sans frais. Le versement automatique (activé par défaut) la vide sur ton cash toutes les heures.
Avance : besoin de FX tout de suite ? Prends jusqu’à 75 % des royalties d’une journée en avance, avec 10 % de frais. L’avance se rembourse toute seule.
Dividendes : les joueurs qui détiennent des parts de ton influenceur touchent aussi des dividendes. Plus il est connu, plus il attire d’investisseurs.
11. Les OPA : prendre le contrôle
Les influenceurs des autres joueurs peuvent être rachetés ! Si tu détiens plus de 50 % des parts détenues par les joueurs (et au moins 10 000 parts), tu peux lancer une OPA.
- Lancement : 2 000 FX de frais, l’OPA est annoncée dans le fil d’actu.
- Combat de 12 h : le propriétaire et ses alliés rachètent des parts pour te faire passer sous les 50 %.
- À la fin, si tu es toujours majoritaire, l’influenceur rejoint ton Studio.
Bon à savoir
12. Conquêtes : s’approprier les influenceurs de la plateforme
Les influenceurs de la plateforme (sans propriétaire) peuvent être conquis. Chacun a une rareté qui fixe le seuil et les frais :
- Commun : 5 000 parts, 2 000 FX de frais
- Rare : 10 000 parts, 5 000 FX
- Épique : 15 000 parts, 15 000 FX
- Légendaire : 25 000 parts, 50 000 FX
- Atteins le seuil de parts en étant le premier actionnaire, puis lance la conquête (frais payés).
- Elle dure 24 h. Les autres peuvent acheter pour te dépasser : le meneur change en direct.
- Si le meneur change dans la dernière heure, la conquête est prolongée d’une heure.
- À la fin, le meneur devient propriétaire : l’influenceur rejoint son Studio, protégé 24 h.
13. Les cartes
Obtenir des cartes
- Booster du jour : gratuit, 3 cartes, une fois par jour.
- Booster de la boutique : 5 000 FX, 4 cartes dont au moins une Rare.
- Récompenses des duels et de la Guerre des guildes, et la Boutique entre joueurs.
- Raretés : Commune (70 %), Rare (22 %), Épique (7 %), Légendaire (1 %). Une carte en trop se recycle en FX (60 à 2 500 FX selon la rareté).
Les familles
- Malus
- À jouer sur l’influenceur d’un autre : Rumeur, Bad buzz, Scandale, Fake news, Gel des comptes… Le cours baisse tout de suite et l’effet dure quelques heures.
- Bonus
- Sur n’importe quel influenceur : Coup de pouce, Tendance, Viral, Passage télé… pour faire monter un influenceur dont tu as des parts.
- Studio
- Sur ton influenceur : Accélérateur, Recharge, Coup de chance (+15 % de réussite), Assurance, Pluie de royalties (12 h de royalties en bonus)…
- Défenses
- Bouclier (bloque tout malus), Miroir (renvoie le malus à son lanceur), Piège (l’attaquant perd sa carte et des FX).
- Trading et FX
- Frais offerts, Stop garanti, Quitte ou double, Petit pactole, Jackpot.
Bon à savoir
14. La Boutique entre joueurs
- Vendre : depuis « Mes cartes », fixe ton prix. Le premier acheteur l’emporte. Jusqu’à 10 annonces à la fois, et tu peux en retirer une quand tu veux.
- Prix encadrés : Commune 50–1 000 FX, Rare 200–5 000, Épique 600–15 000, Légendaire 2 000–50 000.
- Taxe de 5 % sur chaque vente, payée par le vendeur.
- Une carte en vente n’est plus jouable ni recyclable tant que l’annonce est en ligne.
15. Les guildes
Fonder ou rejoindre
- Créer une guilde coûte 85 000 FX, seul ou en cagnotte : tes potes complètent (dès 500 FX) sous 7 jours, sinon tout le monde est remboursé.
- 20 membres au départ, plus de places en améliorant la guilde. Recrutement ouvert, sur demande ou sur invitation.
- La valeur d’une guilde = la fortune de ses membres + son trésor. Ton tag [ABC] s’affiche au classement.
Le trésor
- Tout le monde peut déposer des FX. Le chef donne à certains membres le droit d’investir le trésor (20 % de sa valeur par jour et par trader).
- Chaque lundi, 30 % du bénéfice de la semaine est reversé aux membres, au prorata de leurs apports.
Duels et Guerre du week-end
- Duel de 48 h contre une guilde de valeur proche, avec une mise du trésor (5 000 à 100 000 FX). La meilleure performance moyenne gagne le pot, un booster pour chaque membre engagé et une carte Épique pour le meilleur joueur.
- Guerre du week-end (vendredi 18 h → dimanche 23 h) : toutes les guildes d’au moins 3 membres s’affrontent. 150 000 / 80 000 / 40 000 FX au trésor des 3 premières, 10 000 FX jusqu’à la 10e, des cartes jusqu’à Légendaire.
Astuce
16. L’Arène : duels de trading
- 1 contre 1 ou 2 contre 2, en 1, 5, 10 ou 30 minutes.
- Tout le monde reçoit le même capital fictif de 10 000 FX : ton vrai portefeuille n’est jamais touché, seule la mise est en jeu (de 0 pour une partie amicale à 50 000 FX).
- Pendant la partie, les prix bougent toutes les 10 secondes autour du vrai cours. Achète bas, revends haut, plus vite que l’adversaire.
- À la fin, la valeur (cash + parts) fait le score, additionnée en 2v2. L’équipe gagnante se partage les mises (−5 %). Égalité : tout le monde est remboursé.
Trouver un adversaire
- Trouver un adversaire : tu rejoins le premier salon compatible, sinon un salon s’ouvre pour toi.
- Salons ouverts : rejoins une partie en attente (en 2v2, choisis ton équipe).
- Défie un pote par son pseudo, ou crée un salon privé et partage le lien.
Bon à savoir
17. Le chat et les joueurs suivis
Sur ordinateur, la bulle verte en bas à droite ouvre le chat sur toutes les pages. Sur mobile, c’est l’onglet Chat de la barre du bas. La pastille rouge compte les messages non lus.
- Général
- Tout le monde. Les gros ordres (🐋 plus de 25 000 FX), les coupe-circuits et les OPA y sont annoncés automatiquement.
- Guilde
- Seulement les membres de ta guilde. Le journal (dépôts, duels, guerres, dividendes) s’y affiche aussi.
- Messages privés
- Clique sur un pseudo puis « Message », ou tape un pseudo dans la liste des conversations.
Ce que tu peux faire
- @pseudo : le joueur reçoit une notification. $vexa : affiche l’influenceur avec son cours en direct.
- Partager un trade ou une position (bouton +, ou « Partager dans le chat » juste après un achat) : tout le monde voit ton gain ou ta perte en direct.
- Suivre ce trade : sur la carte d’un autre joueur, ouvre la fiche avec le même ordre pré-rempli. Tu valides toi-même.
- Défier dans l’Arène : en message privé, bouton + ou « Défier » sur son pseudo. Il n’a plus qu’à cliquer sur « Accepter le défi ».
- Réactions 🔥 😂 📈 📉 👍 💀 : survole un message (ou touche-le sur mobile).
Suivre un joueur
Clique sur son pseudo puis « Suivre ses trades » : tu reçois une notification à chacun de ses ordres (au moins 100 FX). L’onglet Joueurs suivis du chat montre leurs derniers ordres, avec un bouton pour faire pareil. Rien n’est copié automatiquement.
Les règles du chat
18. Défis et saisons
Bonus du jour
Connecte-toi chaque jour : 200, 300, 400, 600, 800, 1 000 puis 2 000 FX par jour à partir du 7e jour d’affilée. Un jour manqué remet la série à 1. Doublé en Premium.
Missions
5 missions du jour et 3 de la semaine, qui avancent toutes seules pendant que tu joues (bourse, Arène, cartes, Studio, guilde, chat). Une fois terminée, clique pour récupérer la récompense. Plus c’est dur, mieux c’est payé :
| Mission | Par jour | Récompense |
|---|---|---|
| Facile | 3 | 100 à 400 FX |
| Moyen | 1 | une carte Commune ou Rare (parfois un booster) |
| Difficile | 1 | une carte Épique (10 % de chance d’une Légendaire) ou un booster |
| Semaine | 3 / semaine | 1 500 à 3 000 FX |
Les missions de Studio ou de guilde ne tombent que si tu as un influenceur ou une guilde.
Coffres
Termine tes 5 missions du jour : le coffre du jour s’ouvre et te donne un booster gratuit. Termine tes 3 missions de la semaine : le coffre de la semaine te donne une carte Légendaire.
Défis de guilde
Chaque semaine, ta guilde reçoit 3 défis communs : tous les membres font avancer le même compteur (ordres, gains, Arène, dépôts, cartes, dilemmes…). L’objectif grandit avec la taille de la guilde. Défi réussi : le trésor encaisse des FX et chaque membre qui a contribué reçoit une carte (Rare ou Épique). Le top 3 des contributeurs est affiché.
Astuce
Saisons en ligues
Chaque semaine (du lundi au dimanche), tu es classé dans ta ligue — Bronze, Argent, Or ou Diamant — à la performance de la semaine. Les 20 % premiers montent, les 20 % derniers descendent. Le podium gagne des FX, le 1er gagne 7 jours de Premium.
Astuce
19. Classement et Premium
Le classement général compare la valeur totale de tous les joueurs. Ton rang s’affiche en permanence dans l’en-tête.
Premium (facultatif) : premier influenceur offert dans le Studio, favoris illimités, historique des cours sur 30 jours, bonus du jour doublé et badge dans le classement.
20. Questions fréquentes
Prêt à jouer ?
Récupère ton bonus du jour, puis achète ton premier influenceur.